發(fā)布時間:2021-04-01 17:44:15作者:?一念逍閱讀:次我要評論(0)
對國人而言,修真,可算是在武俠之外,另一極難割舍的情懷,也是我們渴望在游戲里經(jīng)歷的非凡體驗。
可在如今的市場中,卻甚少有游戲愿深挖該題材的潛力,表現(xiàn)形式也集中在文字描述上。今天,我們收到了《一念逍遙》手游官宣定檔的消息。它確實有些不同,不僅繼承、豐滿了修仙概念中常見的養(yǎng)成邏輯,還用水墨畫風(fēng)構(gòu)建了一個唯美的國風(fēng)修仙世界。給我們帶來了一場“仙”味十足的修仙掛機之旅。
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關(guān)于修真,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中一般都會給凡人開出兩條道路:其一,是直接悟道然后位列仙階,其二,則需要有萬里挑一的資質(zhì),然后堆砌天材地寶,不停吸收靈氣精進修為,最后飛升上界。
從文學(xué)角度來看,前者無疑更容易講出不落俗套的故事,但若考慮游戲設(shè)計上的契合度的話,后者則要更加適配。實際上,國內(nèi)修真游戲的玩法設(shè)計,也基本都沿用了后者的思路,且很少能有人跳出這一框架。在這方面,《一念逍遙》也不例外。
初窺《一念逍遙》,最吸人眼球的,就是其水墨風(fēng)格的藝術(shù)基調(diào)。從開場圍繞陰陽魚的路途抉擇,再到對修煉打坐、破鏡渡劫等場景的刻畫,在水與墨的交融,一個栩栩如生的修真世界被構(gòu)造了出來。而那些通過水墨呈現(xiàn)出的人物亦或是妖族萬獸,也因水墨的韻味,被賦予了獨特的靈性。從而令游戲獲得了遠超文字播報的表現(xiàn)力,代入感非常。
而與這水墨基調(diào)相得益彰的,則是對修真過程的玩法還原。
就和各式小說里修士憧憬的那般,玩家在游戲中的目標(biāo),也是功至化神,最后飛升上界。在朝著這個目標(biāo)前進的過程中,你需要從一名小小的煉氣期修士做起,你可以選擇修法或者煉體,甚至可以兩者兼之。在修仙小說里,哪個主角不是體法雙修?雖然修煉進度會稍落后于專精的修煉者,一旦與專精修煉者躋身同一境界,就能展示出相應(yīng)的威能了。
修仙之路,并非一路苦修即可問鼎。在《一念逍遙》,你可以通過煉制仙丹、打造兵器,提高自己的修為和戰(zhàn)斗力。但是煉丹煉器都需要實力與歐氣,通過挑戰(zhàn)各樣的秘境,通過打擊妖獸、探尋秘境獲得珍稀的材料,以此煉丹煉器,你的制造技藝會隨著煉制的次數(shù)不斷成長,由此可以煉制更高級的丹藥,但要是歐氣薄發(fā),也有可能直接煉成仙品彈藥。
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為應(yīng)對這些高難度的場景和敵人,自然也需要深研自己的神通法訣,并親手打造更為強大的法寶裝備。由此,便形成了個高度自恰的資源閉環(huán),并用清晰的循環(huán)邏輯,鼓勵玩家去嘗試各種內(nèi)容。
另一方面,以掛機放置為核心的玩法設(shè)計,也解放了玩家的精力。讓不管是突破所需的修為,還是強化法寶裝備的材料,都可在工作期間自動獲取。而且為了保證仙友修行不間斷,《一念逍遙》獨創(chuàng)真實掛機玩法,仙友離線后,角色也會駐在離線前停留的秘境,進行真實的戰(zhàn)斗和掛機產(chǎn)出,甚至與其他玩家產(chǎn)生實時交互,而非傳統(tǒng)放置類游戲一般,在上線時根據(jù)離線時間計算獎勵。使玩家只需每天上線收菜,就可一路從煉氣抵達化神,享受佛系的修真之旅。
憑借韻味十足的畫面表現(xiàn),以及原汁原味的修真玩法,《一念逍遙》最終塑造出了一種與修真高度匹配的氣氛基調(diào),但卻也沒有局限與此,而是從小說中取材,將諸多原本只存在于想象中的行為,做成了符合邏輯的玩法。舉一個小細節(jié)為例,戰(zhàn)斗模式被設(shè)計為球體間的對抗的
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且單位球體大小還和實力有著非常純粹的關(guān)聯(lián)。相較于煉氣期的修士,化神境界的球體堪稱是龐然大物。依托于這一設(shè)計,游戲里也實現(xiàn)了對仙界大戰(zhàn)的還原。像在每天的BOSS戰(zhàn)期間,那些刷出強力妖魔的秘境里,就會聚集大量的玩家,并展開聲勢浩大的攻伐。
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在戰(zhàn)斗之外,游戲里的場景、人物,以及各樣的菜單界面,也皆都有著精美且恰到好處的刻畫。這與閉環(huán)的養(yǎng)成邏輯相得益彰,共同烘托出了修真氛圍。
除去對修真氛圍的還原外,《一念逍遙》里也有許多別出心裁的設(shè)計。比如網(wǎng)文中常見的“古寶”,就被加入到了游戲之中,并能給玩家提供百般被動加成,加速你的修真之旅。
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像“青龍乙木”,就屬于增長型古寶,能隨著玩家煉制丹藥數(shù)量的增加,提供更多的增益效果,而“玄金葫蘆”,則能夠加速秘境時的靈石收獲,提高掛機收益。
另外則是針對社交內(nèi)容的擴展。在玩家之間,將可以組成宗門,參與千人同圖的宗門亂斗,甚至是將整個服務(wù)器凝結(jié)為一股力量,展開跨界的戰(zhàn)爭,與網(wǎng)文中常見的劇本別無二致,也甚少在同類游戲中出現(xiàn)過。而根據(jù)勝負的結(jié)果,宗門和位面(服務(wù)器)也會獲得獨特的增益。當(dāng)然,若無心征伐的話,玩家也可以將游戲完成一個人的苦修。
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雖然養(yǎng)成元素頗多,升級過程中也必須拿出精力去提升境界或打造法寶,但真實掛機的實現(xiàn),離線也能獲得和在線一樣的收益,《一念逍遙》將能給玩家提供一趟安逸的修真之旅。其自恰的資源循環(huán),以及豐厚的進階獎勵,更是讓新鮮感和成就感連綿不斷。
總之,《一念逍遙》是否能站到同類的頂尖我們雖暫不可知,卻也代表了此類手游未來的基本形態(tài),拔高了品級的門檻。
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